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[ゲーム]Wii スポーツ: Twitter


CERO:A(全年齢対象) 読み仮名: うぃー すぽーつ / 英語タイトル: Wii Sports
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ゲーム総合点=平均点x評価数437位/4,565作品中(総合21/偏差値53.61) 436位<= =>438位
ゲーム平均点(評価10個以上限)358位/804作品中(平均1.40=良い/15評価) 357位<= =>359位
2006年ゲーム総合点16位/215作品中 15位<= =>17位



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最新作品評価

2012/04/24 とても良い(+2 pnt) by ねるび
母親がコントローラーを片手にプレイしていたのが衝撃的だったソフト。
こんな身近な所でユーザー層の拡大というものを実感してしまった。

任天堂ソフトで常にあるのは「作品を見せる」のではなく「遊び場を作る」という意識だ。私はここに惚れている。極度に簡素なデザインにより、遊びを妨げない空間を作るとともに間口を広げ、Miiのアバター機能でユーザーを主役に抜擢した。本作はこの「遊び場を作る」という点に於いて徹底的に磨き抜かれた傑作だと思う。ウチの母親のように普段ゲームをやらない人間も入って来れるし、マジメにやり込んだら底の深さに驚く。

5競技どれも良いのだが、ここでは特に感動したテニスについて。
まずキャラ移動をオートにしたのが物凄い判断だと思う。テニスゲームにしろホッケーゲームにしろ選手の位置取りが最も重要であり念頭に置くはずだが、それをバッサリ捨ててスイング操作に絞るというのはなかなか考え付かない。
一見、戦術性が薄れてしまいそうだが、全くの杞憂である。前衛後衛を駆使し、傾きで回転を付け、振るタイミングで左右に打ち分ける。ショットに専念することでこちらの思惑通りに相手を揺さぶり、意図的にスペースを作る面白さがむしろ強調されている。選手が動けるようにしか動けないため、2〜3ターン先から逆算してショットを組み立てられるのである。簡単に楽しめるのに奥深い、非常に緻密に計算されたゲームデザインだと思い感動した。

ユーザー層拡大という的に絞って、狙い通り成功させた点は見事だった。
しかし、その後の業界全体をお手軽ゲーム志向に傾かせてしまったのは功罪でもある。


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