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[ゲーム]スーパーロボット大戦Aポータブル: Twitter


読み仮名: すーぱーろぼっとたいせんえーぽーたぶる / 英語タイトル: SUPER ROBOT WARS A PORTABLE
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ゲーム総合点=平均点x評価数1,961位/4,565作品中(総合3/偏差値48.20) 1,960位<= =>1,962位
2008年ゲーム総合点55位/184作品中 54位<= =>56位



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最新作品評価

2012/04/01 良い(+1 pnt) by アルレッキーノ
スパロボK以来最後までプレイしてクリアしたスパロボです。
GBAで出したオリジナルは終盤までプレイしたが途中でROMがどこかにいってしまったので新鮮な気持ちでプレイした。
感想としてはこのスパロボほど照準値とEWACのありがたさを実感したことはなかったという事。特にD3は出撃当確ユニット。まさに「当たらなければどうと言うことはない」を体現しているゲーム(特に敵が)。
昔の作品なら運動性が命中率に影響したのでリアル系の機体が顔キャラ以外に命中で苦しむようなことはなかったが今作は終盤になると一般兵でさえ強化人間になるのでアムロ等のNTキャラでさえファンネルで100%を切るようになる。命中率を上げる方法がスキルパーツでステータスを上げるか、精神コマンドで底上げするかだがSPの容量も大して高くないのでそうそう使えない。照準系のスキルパーツもそんなに出ない。なので命中率の低い武器はとことん使えない。
あと他の作品ではどうかは知らないが底力の影響を強く感じました。改造しすぎてつまらなくなるのが嫌なのと、プレイしていて軽く息苦しいくらいの難易度が好みなので武器の威力をそんなのにいじらないのですが今回は最終盤でのスーパー系はほとんど最高までいじる必要があるくらい敵の防御力と回避力が上がる。
まあそれでも貧乏性で数値を上げるスキルパーツを一つも使わずともクリア出来たから、やり方次第ではどうにでもなる。PSPのスパロボは初めてだったが戦闘ムービーはイカしていたし操作性も快適だった。ゲームクリアにも達成感があり2週目も楽しめているのでこの評価。ただ再三だが攻撃が当たらないのは本当に虚しくなるので制作陣にはこれからは勘弁して欲しいものです。


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