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[ゲーム]RPGツクール: Twitter


読み仮名: あーるぴーじーつくーる / 英語タイトル: RPG Tsukuru
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ゲーム総合点=平均点x評価数299位/4,565作品中(総合32/偏差値56.86) 298位<= =>300位
ゲーム平均点(評価10個以上限)574位/804作品中(平均0.74=良い/43評価) 573位<= =>575位
1990年ゲーム総合点14位/145作品中 13位<= =>15位



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最新作品評価

2010/08/12 悪い(-1 pnt) by ちょなすSP
『RPGツクールDS』の評価をさせていただきます。

【総プレイ時間】
60時間前後だったかと・・・。

【良い点】
・RPGを作れる。普通すぎますかね?でもRPGを作ってみたいという思いは自分にはかなりあったので。
・モンスターの絵がリアル・ポップに分かれている。自分はポップ派。バットとか可愛いですね。リアルバージョンはスライムの時点で怖くて無理・・・(苦笑)
・モンスターの色が4つある。ドラクエのような感覚でモンスターを作れるのでモンスター作りにはハマりました。
・イベントを作るのがかなり簡単に進む。
・音楽の数もけっこうあるのでチョイスに迷う事もないと思います。

【悪い点】
・出現時のモンスターパーティが100通りまでしか作れない。自分には500は必要だと思いました。最初の章にあたる部分で38通りも作ってしまったので・・・。
・1つの技を作るとダメージ調整などが出来ない。つまり弱いモンスターに「〜斬り」のような物理技を設定し、強いモンスターにも同じ技を設定すると強いモンスターのほうも弱いモンスターのダメージと同じになってしまう。ダメージを変えたい場合は同じ技名にしてダメージ部分を変えなくてはならない。つまり作れる技の数が限られているのにも関わらず同じ技で2個や3個・・・と作っているとデータの無駄になる。個人的な希望としては技を作る際にはダメージを「固定」するのではなく「通常攻撃の〇倍」みたいな感じに技を作れたら良いと思いました。呪文も同じように。
・自分で作る・・・ということなので仕方のない事なのかもしれませんがフィールド画面のレベルが低いと思いました。アドバンスレベルかそれ以下に見えました。無理に3Dにまではしなかったのはいい点かも知れませんが。

【総合評価】
作っていて楽しいのは間違いないのですが、やはりモンスターや技などのデータは作れる数が決まっていたりして、技の件については上記のとおり自分は大不満だったので評価は「悪い」に。データ面でもう少し自由を効かして欲しかったな。


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