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| この作品は「シリーズ」として登録されています。シリーズの個別の作品には下から選んで移動して下さい。 1. 無双OROCHI 魔王再臨 2. 無双OROCHI Z |
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| 2011/03/05 とても悪い(-2 pnt) by matsu 【総プレイ時間】 覚えてないが、魏・呉・蜀・戦国の各シナリオ それぞれ難易度普通で一周づつクリアしたぐらい 【良い点】 ・武器強化が楽しい。どんどん融合して自分好みに作っていけるシステムは◎。 ・各武将にそれぞれ属性(力・速・技)を持たせることでさらなる個性を持たせている。 速属性はとにかく使えるキャラが多い! 【悪い点】 ・とにかく極悪と思える、ヌルゲーマーお断りなバランス感覚皆無の敵の攻撃 【総合評価】 極悪なるハメゲーム。 「無双」シリーズが元になっているので元々がかなり大味で、かつハメゲーであるのだが 敵の攻撃が酷い。敵のハメが多すぎる。 3人一組でチームを組み、ボタン一つでキャラが切り替わるように なっているのでそこを考慮しての事かもしれないが、とにかく酷い。 何気ない雑魚キャラの一撃から敵の攻撃が繋がり出して、気づいたときには 体力残りわずかで無双乱舞出して回避、何てこともしばしば。 例え難易度普通でも終盤ステージになると敵の攻撃力増強が顕著になり、 十分に育っていない低Lvキャラなど出そうものなら殆ど即死、 難易度を一つでも上げようものなら序盤ステージから特技「防御強化」必須など バランス感などまるで無いつくり。 それ以外にも… プレイヤーキャラが敵将と戦っている時、 こちらの体力が減っている等明らかに不利な時は駆けつけてくれないクセに こちらが有利に戦っていてあと一撃!てな時になると 呼んでもいないのに急に加勢に駆けつけ、敵将にトドメを刺す味方武将。 また、味方の将に近づくと合流となり、一緒に進んでくれるようになるが、 味方の将の大半はほとんど馬に乗っていないので進むスピードが遅く、 プレイヤーキャラが馬に乗っている場合は合流しても即解除、となり使えない。 など、なんだコリャ?と思う部分がちらほら。 そしてこのゲームの象徴となるラスボス・遠呂智。 笑ってしまうほどの攻撃力と、反撃用の出始め無敵技などで武装する遠呂智は まず間違いなくハメないと倒せない(笑 とまぁ、個人的には作り直せ!と言いたいぐらいの出来だと思う。 ハッキリ言って「最悪」、とても人様にオススメできるゲームではないが、 三國無双と戦国無双のコラボで出来た新シリーズ一発目だし、 まだいろいろ試行錯誤している段階なんだろう、 という事で評価は一段階上げて「かなり悪い」で。 |
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