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| 2009/08/25 とても良い(+2 pnt) by 消しゴム プレイヤーキャラを選ぶ段階でどのユニットを育成するか。 最終的にどの様に自軍を編成するのか。 この作品では、この2つの問題が大きく物を言います。 作品自体は、次の魔王の座を狙う5人の召喚士の中から一人を選び、ドラゴン、ミノタウロス、グリフォン等をヘックスマップ上に召喚し、 相手プレイヤー、CPUが操作する召喚士を倒す事を目的にしたシミュレーション作品です。 特に厄介だったのは、ユニットの育成です。 戦闘を行ったユニットに加わる戦闘経験値が一定量溜まるとデーモンからアークデーモンにクラスチェンジする様になっており、 敵の攻撃で倒されるとユニットに与えた経験値が無駄になるだけでなく、プレイヤーの戦略にも大きな狂いが生じます。 海ではクラーケン等の水棲モンスターの能力が上がって陸棲モンスターの能力が下がり、 火山付近ではファイヤードラゴン等の火炎属性のモンスターの能力が上がる地形適正に注意する、 敵に包囲されて集中砲火を浴びない様にユニットの移動力や進んだ先の地形を計算して逆に一体のユニットに集中砲火を浴びせる状況に持ち込むなど、 味方のダメージを最小限に抑える工夫が要求されました。 評価は、「とても良い」です。 |
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